В Волгоградской области завершился финальный этап игры «Зарница 2.0»
21 сентября на полигоне «Волжский» состоялся финальный бой Всероссийской военно-патриотической игры «Зарница 2.0» между двумя армиями — «Ока» и «Кама». В каждой армии участвовали по 240 юношей и девушек в старшей возрастной категории, включая ведомственные и иностранные отряды. Бой длился один час, и победу одержала армия «Ока». Управление финальным боем осуществлял командующий игрой, Герой России, Начальник Главного Штаба Движения«ЮНАРМИЯ», участник президентской кадровой программы «Время героев» Владислав Головин. Церемония закрытия и награждение победителей состоится 22 сентября на Мамаевом Кургане.
С успешным проведением финального этапа большой военно-тактической игры участников поздравил первый заместитель руководителя Администрации Президента Российской Федерации Сергей Кириенко.
«Поздравляю вас с этой важной победой! Сегодня вы — лучшие из трех миллионов участников, которые сражались за честь своих регионов и своей страны. Ваш путь — это не только тренировки и знания, но и настоящая преданность Родине, мужество и настойчивость. Особенно хочу поблагодарить ваших наставников, настоящих героев, ветеранов Специальной военной операции, которые делятся с вами не только опытом, но и своим личным примером. Именно благодаря им вы смогли вырасти настоящей командой, способной побеждать вместе. Финал проходит на легендарной земле Сталинграда — месте гордости и силы нашего народа. Завтра вы получите заслуженные награды на Мамаевом Кургане — символе славы и мужества. Помните, что вы, наследники великих победителей: ваших дедов и прадедов, героев Великой Отечественной войны, а также героев сегодняшнего времени. Вы показали, что настоящее единство и командный дух — главный секрет успеха. Спасибо вам за преданность делу, за силу и смелость. Поздравляю армию «Ока» с блестящей победой и всех участников с достойным выступлением! Вы — наша гордость и надежда страны», — подчеркнул Сергей Кириенко.
Армиям предстояло решить задачу по захвату населенного пункта. По легенде, по итогам подготовки были найдены координаты замаскированного Центра обработки данных условного противника, населённого пункта «Заря». Этот центр работал автоматически и автономно. Единственный способ получить нужную информацию — быстро занять важные объекты и носители данных раньше противника. Задача армий была захватить и удерживать ключевые точки, пока специалисты взламывали хранилища данных. Успех зависел от слаженной работы, организации и управления команд.
Сначала армии подошли к линии боя и подготовились к штурму «Зари». Они заняли стартовые позиции, установили медицинский пункт и командный штаб, развернули оружие, среди которых гранатометы и минометы. Также подготовили атаку с реки. Саперы отправились разминировать минные поля, а операторы БПЛА подготовили места для взлета и посадки дронов.
«Победа в финальном бою это что-то невероятное, сложно даже словами передать все чувства. В тот момент у нас зашкаливал адреналин, сердце билось так сильно, что казалось, слышно было всем вокруг. Особенно ярко запомнился штурм здания — мы действовали как одно целое, поддерживали друг друга, не сдавались ни на секунду. Наш наставник, Виталий Евгеньевич, был с нами рядом на каждом шагу, верил в нас и подбадривал даже в самые трудные моменты. Но главное — это наша команда. Мы как одна семья, где каждый болел за другого и помогал, несмотря ни на что. Именно эта поддержка, дружба и вера в себя и друг друга сделали нашу победу настоящей и такой ценной для каждого из нас», -сказал участник армии-победителя финала игры «Зарница 2.0» из Тверской области Владислав.
Передовые группы начали штурм точек противника,атаковали и пытались захватить три важных точки в населённом пункте. Если одна армия захватывала две или больше точек, запускался таймер победы. Захват происходил с помощью лазертаг-оборудования. Если армия контролировала меньше двух точек, она могла подводить подкрепления не чаще одного раза в три минуты. Армия с таймером победы новых подкреплений не получала.Побеждала команда, которая удерживала две или больше точек в общей сложности более 30 минут или дольше остальных на момент окончания игры. Во время штурма команды выполняли и другие тактические задачи.
В конце победившая армия получила неограниченные подкрепления и зачистила населённый пункт от противников. Флаг победителей подняли на главном здании населенного пункта.
«Эмоции переполняют, гордость и радость за команду. Мы справились на все 100%, даже больше. Во время штурма здания каждый выкладывался по максимуму. Наставники и командиры поддерживали и вдохновляли, благодаря им у нас была мотивация и уверенность в победе с самого начала. Мы знали, что выиграем, потому что были одной командой, и это главное», — сказал участник армии-победителя финала игры «Зарница 2.0» из Владимирской области.
Всероссийская военно-патриотическая игра «Зарница 2.0» — масштабный проект, направленный на развитие молодежи и формирование гражданской ответственности. Игра сочетает традиционные формы патриотического воспитания с современными цифровыми технологиями. В рамках проекта проводятся мероприятия по физической подготовке, интеллектуальному развитию и обучению начальной военной подготовке. Цель игры — всестороннее развитие личности участников, укрепление моральных и физических качеств, формирование готовности к выполнению гражданского долга и обязанностей по защите Отечества.
Проект уже зарекомендовал себя как востребованный и результативный. В 2025 году в мероприятиях «Зарницы 2.0» приняли участие более 3,1 миллиона школьников и студентов СПО из 89 регионов России. Во втором этапе финала соревновались 890 подростков в возрасте от 14 до 17 лет (старшая возрастная категория) — представители всех регионов страны, ведомственных организаций (включая отряды Министерства обороны, Росгвардии, ФСБ «Вымпел», Центра «ВОИН»), а также команды из Беларуси, Абхазии и Южной Осетии. Особенность проекта — участие наставников, в числе которых участники СВО и Герои России. В финале игры принимают участие 20 ветеранов СВО, среди них 7 Героев России, включая Председателя Правления Движения Первых Артура Орлова и командующих армиями. Такое взаимодействие дает молодежи не только практические навыки, но и живой пример служения Родине.
Флагманский проект Движения Первых реализуется по Национальному проекту «Молодежь и дети», соорганизаторами выступают Движение «ЮНАРМИЯ» и Центр «ВОИН». Федеральным партнером также является Всероссийский студенческий конкурс спасателей. Техническую поддержку в проведении финального боя обеспечили инженерные войска Вооруженных Сил Российской Федерации.К прямой трансляции финала игры присоединились около 3 миллионов зрителей. Посмотреть запись финального боя можно по ссылке (https://vk.com/wall-214524833_223494).


